Spirited Debate

Résumé du projet

!JEU UNIQUEMENT EN FRANÇAIS!

Spirited Debate est un jeu d'enquête avec un gameplay point-click, à la recherche d'indices et d'arguments pour débattre contre des personnages, dans de charmants appartements isométriques de science-fiction. Le débat est basé sur un système à choix multiples et vous permet d'exécuter de différentes manières un argument, lui donnant le bon ton pour convaincre vos adversaires. L'exploration est faite pour être difficile, avec des mini-jeux cachant toutes les informations dont vous avez besoin pour gagner.

  • Game / Level Designer and programmer
  • C'est mon sencond projet étudiant
  • Développé sur 3 mois
  • Unity utilisé
  • Equipe de 2 personnes
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Mon travail en tant que Lead Game Designer et Programmeur

Spirited Debate est mon deuxième jeu étudiant produit en 3 mois aux côtés de Emily's friend et ma 3ème année de licence d'art numérique. J'étais game designer et programmeur dans une équipe de 2 étudiants dont moi-même.

Je faisais des dialogues et de la programmation et j'avais un artiste 3D qui faisait tous les éléments.

Mon travail sur Spirited Debate consistait à concevoir et programmer toutes les interactions à l'intérieur de l'appartement, puis à créer une structure arborescente de possibilités. Le but du jeu est de persuader la personne vivant dans l'appartement qu'elle pollue avec de mauvaises habitudes.

Au début, nous voulions faire un jeu d'essais et d'erreurs avec une combinaison spéciale de remarques que vous devez faire sur un ton spécial : Intimider, Rassurer et Expliquer. Il s'est avéré être plus de 100 résultats possibles à créer et devait être un pur échec et réessai pour le joueur. Vous deviez parler d'un sujet spécifique avec un ton spécifique et ensuite continuez avec un autre dans une séquence parfaite de 4 sujets avec 3 options chacun pour gagner.

Nous avons décidé de faire une approche plus simple, en supprimant la séquence de sujets qui devaient être posées dans un ordre spécifique.

Premier arbre de possibilité

Au lieu de cela, nous avons fait un processus de combinaison de base. Les remarques sur un problème spécifique devaient être dites avec un ton spécifique pour progresser. Par exemple : le problème de la corbeille (numéro 2) doit toujours être évoqué en Expliquer (option C) si c'est le premier sujet dont vous parlez. Mais si vous abordez la poubelle comme sujet secondaire, le bon ton est d'Intimider (option A) peu importe ce que vous avez dit auparavant.

Arbre de possibilité
Base de données des dialogues

Ce projet a été le plus difficile que j'aie jamais eu à programmer. Créer une base de données complète pour toutes les informations et les dialogues et travailler avec le plugin Unity VIDE Dialogues. Mais c'est le projet qui m'a le plus appris sur C# et la programmation en général. Je me suis amusé à créer tous les mini-jeux cachant les faits et je peux facilement voir ce jeu reprendre vie plus tard dans ma carrière en tant que petit jeu sérieux amusant vous apprenant sur la pollution.

Le professionnel avec qui j'ai travaillé

Manon Popielarz

Graphiste / Artiste 3D

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